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| プライベートアクション(DISC.1) |
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PA.1 ゴミ箱に・・・ |
グランドティア 1F客室 105号室 |
<発生期間/条件>
・オープニング後〜ファイトシミュレータをやるまで。
<内容>
ゴミ箱を調べるとお菓子の空き箱があり、ソフィアが怒り出す。
<感情値の変化>
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- |
-3 |
-1 |
-3 |
-3 |
+1 |
-1 |
-1 |
+1 |
-3 |
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-1 |
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PA.2 何が言いたいんだよ!? |
グランドティア プライベートビーチ |
<発生期間/条件>
・オープニング後〜ファイトシミュレータをやるまで。
・プライベートビーチでロキシ・リョウコに話しかけると消滅。
・PA.3を発生させると、PA.4以降にならないと発生しない。
<内容>
プライベートビーチでソフィアに話しかけると発生する。
ロキシとリョウコを引き合いにしてフェイトに発破をかけるソフィアに、フェイトは反発する。
<感情値の変化>
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- |
+5 |
-3 |
+5 |
-3 |
0 |
+5 |
-3 |
+2 |
0 |
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-5 |
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PA.3 ビーチで逆ナン |
グランドティア プライベートビーチ |
<発生期間/条件>
・オープニング後〜ファイトシミュレータをやるまで。
<内容>
プライベートビーチで「軽そうなお姉さん」に話しかけると発生する。
フェイトがナンパされるが、それに対してフェイトが答える内容によってソフィアの感情値が大きく変化する。
<感情値の変化>
・選択肢1.「まあ、そんなもんだよ。」を選んだ場合
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- |
-5 |
+2 |
-5 |
-1 |
+3 |
+3 |
0 |
+2 |
-1 |
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-5 |
・選択肢2.「いや?見たこともない〜」を選んだ場合
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- |
-8 |
-3 |
-5 |
-3 |
-3 |
0 |
-3 |
-1 |
-3 |
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-5 |
・選択肢3.「かわいいだろ。僕の〜」を選んだ場合
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- |
+6 |
-3 |
0 |
+2 |
-2 |
-3 |
+1 |
-2 |
+1 |
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+8 |
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PA.4 ケンカのあとで・・・ |
グランドティア プライベートビーチ用転送室 |
<発生期間/条件>
・PA.3で選択肢1か2を選ぶと発生する。
<内容>
軽そうなお姉さんの逆ナンに乗ったため、ソフィアがフェイトを責める。
<感情値の変化>
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- |
0 |
-3 |
-3 |
-3 |
+3 |
-5 |
+1 |
-2 |
-3 |
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+3 |
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PA.5 元気娘スフレ! |
グランドティア ロセッティ一座控え室 |
<発生期間/条件>
・強制発生
・オープニング後〜
<内容>
1Fロビーのロセッティ一座の控え室に入ると強制発生する。
スフレは、フェイトたちを自分のファンと勘違いし、フェイトのシャツにサインをする。
そのサインは、いずれ星が1個買えるほどの価値がつくと言うが・・・。
<感情値の変化>
・選択肢1.「いや、信じるよ。」を選んだ場合
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- |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
-1 |
+3 |
+2 |
+1 |
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+1 |
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+3 |
・選択肢2.「ちょっと言い過ぎじゃ〜」を選んだ場合
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- |
-2 |
+2 |
0 |
+1 |
-2 |
+3 |
-5 |
-1 |
-1 |
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0 |
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-3 |
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PA.6 ソコは立ち入り禁止! |
グランドティア ロセッティ一座控え室 |
<発生期間/条件>
・PA.5終了後〜ファイトシミュレータをやるまで。
<内容>
PA.5が終わってから、ロセッティ一座の控え室のおくの部屋に進もうとすると、そこは熊や虎がいる部屋なので立ち入り禁止だとスフレに注意される。
<感情値の変化>
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- |
-3 |
0 |
0 |
0 |
+3 |
0 |
-3 |
0 |
+2 |
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0 |
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PA.7 ファイトシミュレータ1回戦! |
グランドティア ラウンジ |
<発生期間/条件>
・強制発生
・PA.5終了後〜
<内容>
PA.5を終わらせた状態でラウンジに入るとファイトシミュレータの端末がアップで映る。
これを調べると、ファイトシミュレータへと進む。
<感情値の変化>
・選択肢1.「大丈夫だよ。僕が守って〜」を選んだ場合
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- |
+3 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
0 |
+1 |
+4 |
+1 |
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+1 |
・選択肢2.「そうか、僕と遊ぶのが〜」を選んだ場合
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- |
-3 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-3 |
-1 |
-2 |
-2 |
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+3 |
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PA.8 ファイトシミュレータのチュートリアル |
グランドティア ファイトシミュレータ |
<発生期間/条件>
・強制発生
・PA.7終了直後
<内容>
PA.7でファイトシミュレータへ進むと、バトルについてのチュートリアルが発生する。
ちなみに、The Earth level以外でゲームをやっている場合、ここで「バトルコレクション」を選択し、「バトルコレクションのデータをロードする」をやっておきましょう。
<感情値の変化>
・選択肢1.「実際にゲームを開始〜」以外を選んだ場合(「バトルコレクション」は選んでも無効)
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- |
+1 |
0 |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
+1 |
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+1 |
・選択肢2.「実際にゲームを開始〜」を選んだ場合(「バトルコレクション」は選んでも無効)
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- |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
0 |
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+2 |
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PA.9 ファイトシミュレータ2回戦! |
グランドティア ファイトシミュレータ |
<発生期間/条件>
・PA.7でバトルに勝つ。
<内容>
PA.7でバトルに勝つと、もう一戦やるかどうか選択肢が出る。
<感情値の変化>
・選択肢1.「よし、もう1度トライだ。」を選んだ場合
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- |
-3 |
+2 |
-1 |
-3 |
+3 |
+2 |
-2 |
+2 |
+3 |
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-2 |
・選択肢2.「もう止めておこう。」を選んだ場合
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- |
0 |
-1 |
+1 |
0 |
-3 |
-4 |
+2 |
-2 |
-1 |
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-2 |
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PA.10 ファイトシミュレータ3回戦! |
グランドティア ファイトシミュレータ |
<発生期間/条件>
・PA.9でバトルに勝つ。
<内容>
PA.9でバトルに勝つと、もう一戦やるかどうか選択肢が出る。
ここでもう一戦やり、バトルに勝つと再生の紋章が手に入る。
<感情値の変化>
・選択肢1.「ダイエットには〜」を選んだ場合
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- |
-3 |
-3 |
-2 |
-4 |
-2 |
+4 |
-4 |
+4 |
-3 |
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-2 |
・選択肢2.「今日のところはここまで〜」を選んだ場合
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- |
+2 |
+1 |
+2 |
+2 |
+1 |
0 |
+2 |
-1 |
+3 |
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+2 |
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PA.11 負けちゃったけど・・・ |
グランドティア ファイトシミュレータ |
<発生期間/条件>
・PA.7、9、10のいずれかで戦闘に負ける。
<内容>
バトルで逃げるか全滅すると発生する。
負けて残念そうにしているフェイトをソフィアが励ます。
<感情値の変化>
・戦闘から逃げて敗北した場合場合
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- |
-1 |
0 |
-2 |
-3 |
0 |
-4 |
+2 |
-4 |
0 |
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0 |
・全滅して敗北した場合
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- |
+3 |
0 |
-3 |
+3 |
0 |
-3 |
+5 |
+3 |
0 |
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+1 |
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PA.12 スフレの家族愛 |
グランドティア ロセッティ一座控え室 |
<発生期間/条件>
・ファイトシミュレータで戦闘が終わった後〜グランドティア内の転送装置に入るまで。
<内容>
グランドティアが襲撃を受け避難する最中、スフレが両親の行方を心配し控え室から出ようとしない。
<感情値の変化>
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- |
+3 |
0 |
-3 |
+3 |
0 |
-3 |
+5 |
+3 |
0 |
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+3 |
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+3 |
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PA.13 スフレの後悔 |
緊急避難施設 東側階段 |
<発生期間/条件>
・緊急避難施設509号室のロセッティ一座のイベントを見て506・509号室以外の部屋に出入りした後〜506号室に入るまで。
<内容>
緊急避難施設に来る際、フェイトが両親を心配して戻ろうとしたのを力ずくで引き止めたことを振り返り、スフレがあれでよかったのかと悩む。
<感情値の変化>
・選択肢1.「そんなことはないよ」を選んだ場合
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- |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+5 |
+3 |
+3 |
・選択肢2.「そうだよ、余計な事をして〜」を選んだ場合
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- |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 |
0 |
-5 |
-5 |
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-3 |
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-5 |
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PA.14 わがままな地球人 |
輸送艦ヘルア 螺旋階段 |
<発生期間/条件>
・ヘルアのラウンジ入室後〜ローク人の老人、エクスペルの男性、フォックステイルの女性、軽そうなお姉さん、スフレと会話して再度ラウンジに入るまで。
<内容>
地位が高い偉そうな地球人がヘルアのクルーに高圧的に自分のわがままをまくし立てる。
<感情値の変化>
なし
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PA.15 人生最高の日 |
輸送艦ヘルア ブリッジ |
<発生期間/条件>
・ローク人の老人、エクスペルの男性、フォックステイルの女性、軽そうなお姉さん、スフレと会話して再度ラウンジに入った後〜ヘルアの脱出ポットに入るまで。
<内容>
ヘルアのブリッジで操縦している「ちょっとヤケっぱちの男」に話しかけると、血液型を聞かれる。
<感情値の変化>
・選択肢1.「A型だと答える。」を選んだ場合
・選択肢2.「B型だと答える。」を選んだ場合
・選択肢3.「O型だと答える。」を選んだ場合
・選択肢4.「AB型だと答える。」を選んだ場合
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PA.16 ロセッティ一座退場 |
輸送艦ヘルア 通路 |
<発生期間/条件>
・右舷上部通路で誰かひとりと話した後〜ヘルアの脱出ポットに入るまで。
<内容>
通路にいるロセッティ一座に話しかけると、通常の会話内容とあまり変わらないが、感情値が変化する。
<感情値の変化>
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- |
+2 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
-2 |
+5 |
+3 |
+1 |
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+3 |
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+2 |
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PA.17 未開惑星保護条例とは? |
輸送艦ヘルア 脱出ポッド |
<発生期間/条件>
・脱出ポッドに乗っている最中に強制発生。
<内容>
未知の惑星での行動の前に、未開惑星保護条例の内容を確認するかどうかを問われる。
<感情値の変化>
・選択肢1.「確認しておこうか・・・」を選んだ場合
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- |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
-2 |
-2 |
+1 |
-1 |
+1 |
・選択肢2.「いや、いいだろう」を選んだ場合
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- |
-2 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
+2 |
-1 |
+1 |
+2 |
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PA.18 これからどうすんのよ? |
ウィプル村 東部 |
<発生期間/条件>
・ノートンを倒してウィプル村に戻ってきた後〜ペソットの森の崖でクリフの仲間に会うまで。
<内容>
ノートンの手先になっていた男が、ノートンが倒されたことで立場が一転。
キツイ目をしたお姉さんが弱気になった男を責め立てる。
<感情値の変化>
なし
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PA.19 クリフ大いに語る |
アーリグリフ 城下町 地下水路出入り口 |
<発生期間/条件>
・カルサアの墓地でネルと部下の話を聞いた後〜カルサア修道院でシェルビーを倒すまで。
・ネルが仲間にいる。
<内容>
クリフが今までの出来事を振り返る。
<感情値の変化>
・選択肢1.「ミラージュ〜」を選んだ場合
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- |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
-1 |
+1 |
+2 |
+1 |
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-2 |
・選択肢2.「こんな事に〜」を選んだ場合
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- |
-1 |
-2 |
-3 |
-1 |
-1 |
-3 |
0 |
-2 |
-2 |
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+2 |
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PA.20 ネルを助けた理由 |
カルサア 宿屋アイアン・メイデン 2階 |
<発生期間/条件>
・カルサア修道院でネルと合流した後〜シェルビーを倒してタイネーブとファリンを救出後にアリアスの領主屋敷の会議室に入るまで。
<内容>
ネルが危険を冒してまで助けにきた理由をフェイトに問う。
<感情値の変化>
・選択肢1.「別に?ただ、何となく〜」を選んだ場合
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- |
+1 |
+3 |
-1 |
-3 |
+1 |
-2 |
+1 |
+5 |
+1 |
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+1 |
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-2 |
・選択肢2.「借りは返しておくべき〜」を選んだ場合
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- |
-1 |
+2 |
-2 |
-1 |
0 |
+3 |
-1 |
+2 |
0 |
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0 |
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-2 |
・選択肢3.「見捨てられるワケが〜」を選んだ場合
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- |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+2 |
0 |
+3 |
+2 |
+2 |
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+3 |
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+2 |
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PA.21 放浪する家族 |
アリアス 南部 民家 |
<発生期間/条件>
・シェルビーを倒してタイネーブとファリンを救出後にアリアスの領主屋敷の会議室に入った後〜シランド城の施術兵器研究室で銅鉱石採取を依頼されるまで。
<内容>
アーリグリフとの戦争に怯える一家が、村を捨てて出て行く。
この家族は、ペターニ、シランドへと移り、ジェミティから戻るころには、またこのアリアスに戻ってきている。
<感情値の変化>
なし
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PA.22 月影を知らねぇか? |
ペターニ 酒場 噛み付く仔ヤギ亭 |
<発生期間/条件>
・初めてペターニに入った後〜アミーナの家でのイベント終了後、ホテルにいるネルに話しかけて「ああ、もう終わったよ。」を選択するまで。
<内容>
酒場にいる酔っ払いのオヤジに話しかけると、盗賊の月影団長を知っているかどうか聞かれる。
<感情値の変化>
・選択肢1.「ああ、〜」を選んだ場合
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- |
-2 |
+2 |
+1 |
-2 |
+4 |
+3 |
-3 |
-2 |
-1 |
・選択肢2.「何!?それ?」を選んだ場合
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- |
+2 |
+1 |
0 |
-2 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
+1 |
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PA.23 妖精に飲ませる水は? |
ダグラスの森 |
<発生期間/条件>
・初めてダグラスの森に入った後〜
・強制発生
<内容>
ダグラスの森の妖精に、「キラキラした泉の水」か「沸騰した泉の水」を飲ませる。
「沸騰した泉の水」を飲ませた場合のみ感情値が変化。
<感情値の変化>
・「沸騰した泉の水」を飲ませた場合
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- |
-3 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-1 |
-3 |
-1 |
-1 |
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PA.24 ロジャー登場! |
ダグラスの森 月影団アジト |
<発生期間/条件>
・初めてダグラスの森に入った後〜アミーナ救出まで。
<内容>
ダグラスの森で月影団のアジトの区画に入ると発生する。
ロジャーが捕まっていて、助けて行動を共にするかどうかを問われる。
<感情値の変化>
・選択肢1.「ロジャーに協力して〜」を選んだ場合
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- |
+2 |
-2 |
-1 |
+2 |
+3 |
-3 |
+2 |
+2 |
-2 |
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-2 |
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+1 |
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+2 |
・選択肢2.「協力を断る。」を選んだ場合
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- |
-1 |
+3 |
+2 |
-1 |
-3 |
+3 |
-2 |
-2 |
+2 |
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-2 |
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-1 |
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-2 |
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PA.25 ロジャーと宝探し! |
水没都市サーフェリオ 中央浮島 |
<発生期間/条件>
・アミーナ救出後〜ウルザ溶岩洞でクロセルを倒すまで。
・PA.24で「ロジャーに協力して〜」を選んでいる。
<内容>
サーフェリオの浮島でロジャーたちに近づくと、パーティーにロジャーを入れるかどうか問われる。
ロジャーが加わった場合、「太古の書物1〜7」を入手し、特定の7箇所を調べることで、それぞれ貴重なアイテムを入手できるようになる。
<感情値の変化>
・選択肢1.「協力する。」を選んだ場合
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- |
+2 |
-2 |
-1 |
0 |
+5 |
-2 |
+1 |
+4 |
+2 |
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-1 |
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0 |
・選択肢2.「協力しない。」を選んだ場合
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- |
-1 |
+2 |
+2 |
-1 |
-5 |
+2 |
+2 |
-2 |
-2 |
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-2 |
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-1 |
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-2 |
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