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| 戦闘基礎 | |
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小攻撃と大攻撃 |
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| キャラクターが行う攻撃は2種類で、小攻撃と大攻撃があります。
ここでは、それぞれの特徴で必要最低限覚えておきたい事柄を紹介します。 <小攻撃> ・○ボタンで入力する。 ・Guts消費量が少ない。 ・ボタン入力すると、動作発生までの時間が短い。 ・与えるダメージは少ない。 ・敵のGutsが100に達しているとプロテクトされてしまう(例外あり)。 <大攻撃> ・×ボタンで入力する。 ・Guts消費量が多い。 ・ボタン入力すると、動作発生までの時間が長い。 ・与えるダメージは多い。 ・モーションが大きく回避しやすい。 ・動作者の周りに紫の霧のようなものが発生する。 ・敵のプロテクトを打ち破ることができる。 |
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RANGEについて |
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| 攻撃を入力する際にはRANGEが関係してきます。 RANGEとは敵との距離のことであり、S(Short)とL(Long)があります。 これは戦闘画面の左上に表示されるので、簡単に確認できます。 特にバトルスキルを設定した場合には、SかLかで行動内容が変わりますので気に留めておきましょう。 | |
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Gutsとプロテクトについて |
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| Gutsが100に達していると、敵味方ともプロテクトというバリアのようなものが発生します。
これは、上の〔小攻撃と大攻撃〕でも少しだけ取り上げていますが、ここではその内容を説明します。 <Gutsについて> ・Gutsが100に達すると発生。その場で待機しているとGutsは自然に上昇する。 ・攻撃など行動を起こすには、一定のGuts量を消費する。例えばGutsが100あっても移動するだけで1低下する。 <プロテクトについて> ・相手の小攻撃を完全防御し、設定したカウンターオーラのタイプによって追加効果も発生する。 ・相手の大攻撃や紋章術によって打ち破られる。その際の残りGuts量は50まで低下。 ・気絶状態のときは、小攻撃でも相手のプロテクトを打ち破ることができる。 ・ソフィアのバトルスキル小に設定した紋章術でも敵のプロテクトを打ち破ることができる。 |
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カウンターオーラについて |
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| カウンターオーラ(当サイトにおいては以降CAと表記)とは、相手の小攻撃をプロテクトした際に発生する追加効果のようなものです。
その効果は全部で7種類あり、冒険の途中で「カウンターオーラ習得書1〜6」を入手することによって選択できる種類が増えていきます。
これは、「メニュー→スキル設定→TACTICAL」で設定できます。
またバトル中でも、△ボタンのメニュー内で途中変更することもできます。 <CAの種類> ・スタンダード(効果:気絶100%)・・・カウンターオーラ習得書1を入手すると使用可能。 ・2WAY(効果:気絶70%)・・・カウンターオーラ習得書2を入手すると使用可能。 ・リングウェーブ(効果:ダメージ)・・・カウンターオーラ習得書3を入手すると使用可能。 ・エイミング(効果:ダメージ)・・・カウンターオーラ習得書4を入手すると使用可能。 ・ワイド・エイミング(効果:ダメージ)・・・カウンターオーラ習得書5を入手すると使用可能。 ・リジェネレーション(効果:自分のHP・MPが回復)・・・カウンターオーラ習得書6を入手すると使用可能。 ・スターガード(効果:ダメージ)・・・アクセサリー「スターガード」を装備中使用可能。 |
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バトルスキルについて |
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| バトルスキルは、それぞれのキャラクター用にしだいに覚えていくように設定されていて、「メニュー→スキル設定→BATTLE」で設定するキャラクターが持っているCP以内で設定できます。 大攻撃・小攻撃のそれぞれS・Lと4箇所に設定できるので設定しておきましょう。 バトルスキルは発動させる際、ボタンを長押しするタイプやGutsが続く限り押し続けるタイプもありますので、個々のバトルスキルの発動方法をきちんと把握しておきましょう。 | |
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ヒートアップゲージとボーナスバトル |
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| 戦闘中の場面の右側に表示されるバーをヒートアップゲージといいます。
これは、そのすぐ左下に表示されている「RATE」が0%出ないときに敵にダメージを与えると、どんどん増えていきます。 <RATEとは> RATEは戦闘中一定時間ごとに減少していき、やがて0%になります。 スタート時のRATEは、戦闘参加メンバーのレベルと敵のレベルを計算して割り出されます。 よって、強い敵と戦うほどRATEは高くなり、ヒートアップゲージはたまりやすくなります。 <ヒートアップゲージとボーナスバトル> ヒートアップゲージが満たされると、ボーナスバトルが始まります。 ボーナスバトルは、非違とアップゲージが満たされる瞬間に行った行動で、そのボーナス内容が決まります。 ・小攻撃・・・経験値3倍 ・大攻撃・・・入手フォル2倍 ・バトルスキル・・・勝利時回復率UP ・紋章術・・・アイテム入手率UP <CHAINとは> CHAINは、ヒートアップゲージのすぐ左に表示される数のことで、ボーナスバトルが続いた数のことです。 ボーナスの内容は、バトルが5回CHAINするごとにランダムで1つずつ増えていきます。 またバトルコレクションの中にはこれに関するものもあるので、レベル上げやフォルを貯めるついでにCHAIN数を稼ぐのもよいでしょう。 CHAINはヒートアップゲージが満たされている限り続きますが、以下の場合壊れてしまいます。 ・敵の攻撃をクリティカルで受ける。 ・操作しているキャラクターが戦闘不能になった場合。 ・戦闘から逃げた場合。 ・ゲームをロードしなおした場合。 |
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